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Spiele

Noch während des Studiums war das Interesse an Spiele auch bei
mir groß. Die Vorstellung daran mal eigene zu Schreiben war etwas
weit gegriffen.

Erst 1997 fing ich an mich intensiv mit der Spieleprogrammierung
aus einander zu setzen.


Die erste Engine Version
"Jacky Jackson Maze"
mit kleinen Fehlern
und
einfacher Grafik!

Den Ansatz dazu finded
sich als Beispiel unter
"ENG3D".



Später wurde daraus eine
externe Testengine
"BBF3D" für BBFTool.

Die Engine erlaubt es Wände
und Türen mit LightShading
darzustellen.




Mit dieser Engine kann
man quasi durch Räume
hindurchschweben
und sich in alle Winkel
drehen. Man kann eine leichte
Ähnlichkeit zu DOOM erkennen.
Nur hier fehlen Gegner,
Objekte und Sounds.



Hier ist der Ansatz zu JMan 1
für das damalige Betriebssystem
DOS.

Für 3D-Spiele war es notwendig
sich den Erweiterungsspeicher zu
Nutze zu machen. Kennt einer
noch XMS, EMS?


Im JMan Spieleansatz gab es
Bitmap-Wände als 90° Block
dargestellt und Türen.

Objekte und Gegner kamen
später hinzu…

Die freie Fläche unten ist schon
für die Statusanzeige reserviert.







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