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Spiele

Noch whrend des Studiums war das Interesse an Spiele auch bei
mir gro. Die Vorstellung daran mal eigene zu Schreiben war etwas
weit gegriffen.

Erst 1997 fing ich an mich intensiv mit der Spieleprogrammierung
aus einander zu setzen.


Die erste Engine Version
"Jacky Jackson Maze"
mit kleinen Fehlern
und
einfacher Grafik!

Den Ansatz dazu finded
sich als Beispiel unter
"ENG3D".



Spter wurde daraus eine
externe Testengine
"BBF3D" fr BBFTool.

Die Engine erlaubt es Wnde
und Tren mit LightShading
darzustellen.




Mit dieser Engine kann
man quasi durch Rume
hindurchschweben
und sich in alle Winkel
drehen. Man kann eine leichte
hnlichkeit zu DOOM erkennen.
Nur hier fehlen Gegner,
Objekte und Sounds.



Hier ist der Ansatz zu JMan 1
fr das damalige Betriebssystem
DOS.

Fr 3D-Spiele war es notwendig
sich den Erweiterungsspeicher zu
Nutze zu machen. Kennt einer
noch XMS, EMS?


Im JMan Spieleansatz gab es
Bitmap-Wnde als 90 Block
dargestellt und Tren.

Objekte und Gegner kamen
spter hinzu

Die freie Flche unten ist schon
fr die Statusanzeige reserviert.







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